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2008年德国莱比锡电玩展览会(Games Convention)


2008年德国莱比锡电玩展览会(Games Convention)     
展会时间: 2008-8-20~2008-8-24
展会地点: 德国莱比锡
组 委 会: 莱比锡展览中心组委会

展品范围:

所有关于电子玩具类的配件及产品。
展会介绍:
     始办于2002年的德国莱比锡电玩展(Games Convention)是德国第一个交互式游戏娱乐展会,同时也是欧洲地区规模最大、最权威的游戏博览会,每年都有大批软、硬件厂商参展。由于其影响力巨大,来自英国伦敦的欧洲第一游戏展“ECTS”在莱比锡游戏展诞生后不久便退居二线,最终被取消。直至后E3时代,德国游戏展更成为世界各国游戏厂商直面媒体以及各国玩家的重要场所,可以预见其在世界游戏行业的地位也将会越发重要。
     作为欧洲最大的电玩展,Games Conventions(简称GC),一直是全球玩家和厂商关注的热点。历史上,很多重要的游戏如微软的帝国时代III、Eidos的盟军敢死队FPS、Konami的Pro Evolution Soccer 5(进化足球五)等都是在GC上率先公布了发售消息。
     2007年的莱比锡电玩展于8月23-26日举行,展出面积达11.5万平米,来自26个国家的410家参展商参与了展出,再度超越历届展会,成为规模最大的一次盛会。展会吸引了一批国际专业玩家,场面十分热闹。
     德国北莱茵河地区教育部长Ute Schaefer表示,德国支持孩子们玩游戏,认为游戏已经成为青少年文化的一部分。Schaefer指出,德国国内游戏业销售额的75%是12岁以上消费者消费掉的。莱比锡市市长Tiefensee出席06年的德国莱比锡电玩展时表示,莱比锡市已成为东欧最重要的媒体中心,重要性不次于首都柏林,而“Games Convention”如今也已经成为莱比锡市的最重大盛事之一。
市场背景:
     根据德国信息通讯与新媒体公会(BITKOM)数据,2006年德国电玩市场持续成长,营业额达17亿7,000万欧元,比前年(2005)增长13%。其中,固定式游戏器与便携式游戏机之市场发展迅速,共卖出290万台(2005:250万台),营业额大幅增长31%达4亿8,700万欧元。受游戏器/机市场热销之影响,相关游戏软件之销售情况亦令人满意,营业额成长11%达7亿8,000万欧元。惟计算机(PC)游戏市场已逐渐饱和,营业额仅小幅成长0.6%为5亿300万欧元。



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